Douaniers et contrebandiers |
| Matériels requis: |
- des billets de banques (ou un jeu de carte peu faire l'affaire)
- des trucs pour délimiter les frontières (bornes, ruban gommé, etc.)
Rôles:
- 1/3 des jeunes sont les douaniers
- 2/3 des jeunes sont les contrebandiers
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| Déroulement: |
Aux extrémités du terrain on définit les frontières de deux pays. La zone centrale est
le domaine des douaniers.
Les contrebandiers doivent faire traverser un maximum de faux billets d'un pays à l'autre sans se faire
toucher par un douanier.
Si un contrebandier est touché, il remet ses billets au douanier et retourne dans le pays d'origine.
S'il réussi à traverser, il laisse ses billets dans le pays et retourne en chercher d'autre.
Un contrebandier peut traverser la frontière sans billet pour détourner l'attention des douaniers
et laisser passer les contrebandiers qui transportent des billets.
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| Commentaires: |
Le jeu a été essayé par la meute et par la colonie. Les groupes étaient assez
petits (10 et 15) ce qui convient à notre local.
Les loups ont aimé. J'ai trouvé qu'ils avaient de la difficulté à se définir une stratégie
(déterminer qui se sacrifie, qui a les billets, etc.)
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Mini-soccer |
| Matériels requis: |
- une petite balle en plastique de la taille d'une balle de ping pong mais qui
rebondit peu.
- des trucs pour délimiter les buts (nous avons utilisé des tables renversées. Si
la balle touche la table, c'est un but)
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| Déroulement: |
Jouer au soccer avec la mini balle.
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| Commentaires: |
Le jeu a été essayé par la meute et par la colonie. Un succès dans les deux cas. On
peut jouer avec ou sans gardien de but.
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Sous-marin |
| Matériels requis: |
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aucun
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| Déroulement: |
Le meneur crie un des mots suivants, les joueurs doivent prendre la pose correspondante
le plus rapidement.
- babord : aller à gauche (du meneur)
- tribord : aller à droite
- périscope : couché sur le dos, une jambe en l'air
- un homme à la mer : les joueurs se mettent 2x2, dos dos, en se tenant par les bras
- bombe : en petit bonhomme
- torpille : couché sur le ventre, les bras tendus en avant, les mains se touchent pour
faire la pointe de la torpille.
- laver la vaisselle : faire semblant d'essuyer la vaisselle
- laver le plancher : faire semblant de laver le plancher (à quatre pattes)
- chaise du capitaine : les joueurs se mettent 2X2, le premier a un genou à terre et
son autre genou fait la chaise, l'autre joueur s'assoit sur la chaise.
Les joueurs qui se trompent ou celui qui se retrouve seul pour l'homme à la mer et la
chaise du capitaine, sont éliminés.
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| Commentaires: |
Jeu bien apprécié. Permet de dépenser beaucoup d'énergie si le rythme est rapide.
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